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YouTube 测试新版 HTML 5 播放器,功能已经接近 flash 版

2011年11月22日

YouTube最近改进了其HTML 5播放器,目前其可提供的功能几乎可以跟flash播放器所媲美了。

现在你可以在HTML 5版的播放器里打开注释和字幕,通过右键菜单你还可以:

  • 复制视频地址
  • 复制从当前位置播放的视频地址
  • 复制嵌入HTML地址
  • 报告播放问题
  • 复制debug信息
  • 停止下载
  • 进行速度测试
  • 查看关于信息

如果你使用nightly的Firefox或Chrome Dev分支的话,在YouTube观看480p或1080p的视频时,可选择WebM版本。

很有趣的是,即便网站里嵌入的是flash版的HTML视频代码,但有些时候你看到的会是HTML 5版的视频。

Via GOS

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Skype for Windows 开始使用 VP8 视频编码处理一对一视频通话

2011年8月5日

从今天开始,如果一对一视频通话的双方使用的都是Skype 5.5 for Windows软件,那么他们之间传输的视频将利用VP8进行编码。在群组视频通话上Skype实际也在使用VP8了。

VP8优秀的性能非常适合Skype这种实时软件,并随着Google继续改进VP8而变得更出色。Skype是最早一批支持VP8编码的先行者。

等一下,Skype不已经是微软的了吗?Skype与Google的这种合作是否会在未来出现变数呢?

Via WebM Blog

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Google 面临 WebM 格式的专利侵权案

2011年8月4日

当Google让Chrome放弃对H.264视频编码支持而强推自家的WebM之时,我们就说过WebM极有可能会面临专利侵权诉讼。现在该来的已经来了,除了要面临Android专利的四面楚歌,WebM这个专利问题也浮出水面了。

支持H.264格式的MPEG LA授权公司最近称确认有拥有WebM里关键专利技术的12家公司存在侵权,他们很可能会针对Google的WebM开源视频编码格式侵权一事诉诸法律。

MPEG LA与VP8关键专利持有人在6月底进行了会面,以探讨如何和以什么形式建立VP8专利池授权问题,他们还在继续推动这一讨论。如果Google真的被限制开发WebM,那么这对视频编码界是个不小的震动,尤其是YouTube之前大力将所有视频都转为WebM格式的努力将付诸东流。

Via SEJ

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Mozilla Firefox 与 NVIDIA、YouTube 合作实现 HTML5 的 3D WebM 视频支持

2011年6月22日

今天,MozillaNVIDIAYouTube 宣布 3D HTML5 视频的支持,目前仅在 Firefox 浏览器中可用。

自 Firefox 4 起,只要配有 NVIDIA 3D 立体幻镜™ 硬件,含 3D 数据的 WebM 视频将能以高质量立体 3D 模式显示。3D 硬件已通过电视、笔记本与台式机从电影院走入百姓家庭。3D 视频游戏已得到广泛应用。能够捕获 3D 照片与视频的消费级硬件也已开始推向市场。

实际上,YouTube 上面已经有数千段 3D 视频。今天起,YouTube 会将这些视频转换为开放的 3D WebM 格式,并可在 HTML5 播放器中播放。目前只有 Firefox 4 支持该功能。其他浏览器也将跟进实现 3D HTML5 视频支持。

这是 Mozilla 将开放视频带往互联网的一大尝试:与 NVIDIA 及 YouTube 合作,完全采用 WebM、HTML5 等开放标准构建整个解决方案。他们希望通过降低网络上 3D 视频的门槛,期待更多采用开放 web 技术的有趣应用的出现。

详情请参阅 NVIDIA 公告与 Mozilla 产品平台管理总监的详解

via The Mozilla Blog & WebM 项目

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WebM 跨协议社区(CCL)组建

2011年4月26日

Mozilla、Opera、Xiph.Org、Matroska、Google 与 其他 40 多家合作伙伴为了开发世界一流的网络开源媒体格式而发布 WebM 项目已经近一年。WebM 的开放开发模型实现了质量的迅速改进,该格式也已受到包括 Firefox、Opera、Chrome 与 Internet Explorer 在内的支持 HTML5 的浏览器支持。顶尖半导体厂商正向其芯片集添加 WebM 支持,市面上也已经出现一些硬件实现。

WebM 成功的关键一方面就是贡献者的广泛。独立开发者的代码贡献量与独立实现都在显著增长。

WebM 项目现在通过许可协议的创新提供了全新的贡献方式。Google、Matroska 及 Xiph.Org 基金会以免版税条款开放地提供 WebM 各组件。今天 17 个创始社区组织宣布组建 WebM 跨协议社区(WebM CCL)组织。加入 CCL 的组织同意将所拥有的对 WebM 技术至关重要的知识产权授权给其他 CCL 成员。

CCL 成员组织之所以协力,是因为他们意识到整个网络生态系统——用户、开发者、出版商和设备制造商——都能从高质量、社区开发的开源媒体格式中受益。WebM 团队期待与 CCL 成员组织及网络标准社区协作,让 WebM 在 HTML5 视频领域扮演更重要的角色。

CCL 组织创始成员有:

关于 WebM CCL 的更多详情请访问 www.webm-ccl.org

ipv6 口令2404:6800:8003::79 www.webm-ccl.org

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所有新上传到 YouTube 的视频都会有一个 WebM 格式版本

2011年4月20日

YouTube宣布从今天起,所有上传到他们服务器的视频都会有一个转成开放WebM格式的版本,当然Flash格式他们也支持,只是加入了对WebM的支持。另外,占据了99%浏览量的占总数30%的已经上传到YouTube的视频也都已经有了WebM格式。

WebM是Google力推的开放视频编码格式,Firefox、Opera和Google自家的Chrome都可直接观看,甚至是Android的Gingerbread 2.3.3版本都已经支持WebM。不过目前WebM视频的回放和渲染还没有针对浏览器最终优化完成,还在改进中。

年初的H.264和WebM之争似乎已经被人们淡忘了,因为Google手里的WebM目前还一直没有发大招。

Via RWW
Pic via Download Squad

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Google 发布针对 IE 9 的 WebM 插件

2011年3月15日

IE9已经在今天正式发布了,尽管已经提供了对视频的原生支持,但是显然只有H.264编码的份儿,Google自家的WebM就得靠边站了。那既然微软给Chrome准备了H.264扩展,那Google何不也倒打一耙的给IE9提供 一个WebM插件呢?

Google今天正式发布了针对 IE 9 的 WebM 插件,他们还很恶搞的说:

大家都说大象骑不了尼玛海豚啊!!!!!

大家还说尼玛世界上最流行的浏览器都不支持WebM HTML 5视频挖!!!!!!!!

但他们都错了挖!!!!!!!!!!!!!!!

有木有!!!!!有木有!!!!!

WebM plugin for IE 9!!!!亲,包邮哦亲!!!!!!

该插件支持Windows 7和Vista(因为IE9不支持XP嘛),Google推荐安装完毕后到YouTube享受WebM视频(似乎现在也只有那里能享受到WebM吧?)。

Via GOS

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WebM for IE / Safari 插件成为了新的 “Flash 2.0 插件”

2011年1月15日

Google在自己刚刚发表的关于Chrome放弃H.264问答里透露了一个消息,就是他们将为目前不支持WebM视频编码的两个浏览器IE和Safari推出WebM插件。没错,又是一个插件,WebM插件是不是可以称为又一个Flash式的插件呢?或者叫Flash Plugin 2.0?

我们用HTML 5 <video> 标签的本意本来就是要摆脱Flash这个很差劲的插件,结果怎么着?我们又迎来了新的WebM插件(对IE和Safari用户来说)。然后没准微软和Apple再出一个H.264 Plugin for Chrome?所有浏览器又被插件所占领了。Google这种对业界标准非暴力不合作的举动是很危险的。

通常来说插件都是很垃圾的,也是最让开发者头疼的问题,因为它们不是标准,你根本不可能靠一个插件来获得所谓的统一的网络体验,即便这个插件是Google大神做的。

Google对“插件说”的回应也很有意思,Google称:

HTML 5里的<video>标签实际可以提供canPlayType的兼容性,网络开发者可以用这个方式调用浏览器原生支持的编码或用户安装的编码插件,所以这个插件只是依托于标准之上的一个插件。

就是说Google搞的WebM插件不是插件?也不能这么说,只不过跟Flash插件比起来它没有插用户插的那么狠罢了,就算是个“半插件”好了。

不管你是否愿意承认,Apple的设备已经占据了移动领域的很大一部分份额,如果Apple不打算支持WebM(这简直是一定的),那么所有视频网站和硬件设备都要做双份编码工作(WebM+H.264),YouTube那么财大气粗是不在乎,别人可就没辙了,他们依然会像现在这样只进行H.264的编码,然后让那些不支持H.264的设备和浏览器去用Flash播放视频好了,管不了那么多了。

另外一个争论焦点在于H.264的授权,但其实Google收购来的WebM还不知道是不是存在专利侵权呢,Google只是说相信他们自己没有侵权。是啊,您自己当然得这么说了,但在没有准确答案的时候,一旦WebM做大,就会冒出一帮人来告WebM了,到时候麻烦就来了。Google只是一味的强调H.264的授权费是对视频创业公司的打击,不过打击有多大?用授权费换来更高效质量更高的编码还可降低对带宽和运算资源的占用呢,所以花钱买H.264到底是陪是赚完全是个未知数。

接下来让我们看看YouTube是否会完全放弃H.264的HTML 5视频,全部转用WebM,如果他们这么做了就等于是撕毁了当初与Apple签订的移动视频协议,Apple几乎不可能在Google的要挟之下让iOS上的Mobile Safari浏览器去支持WebM──等于好不容易让iOS设备用户在盼来了HTML 5视频支持的情况下,突然让他们没YouTube视频可看了──这完全不应该是号称“不作恶”的Google应该做的事。

最后说说Google一直强调的所谓要让一切都“开放”起来,他们还没有移除Chrome里最不开放的Flash,也没有去掉Chrome对MP3和AAC这些不开放格式的支持。所以他们嘴里的“开放”只是针对HTML 5 <video>标签的开放,一种狭隘的开放。

Via TechCrunch 12

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Google 对 Chrome 放弃 H.264 视频编码一事做出 “狡辩”

2011年1月15日

Google在自己的Chromium Blog对最近宣称要让Chrome放弃对H.264 视频编码一事以自问自答的形式做出了解释。

为什么Google支持用WebM来编码HTML 5的<video>标签?

因为由于授权的原因Firefox和Opera都只支持WebM和Ogg Theora编码,而不支持H.264编码,Safari和IE9确实支持H.264,这样使用HTML 5的那些视频网站不得不准备两套编码。Google说自己希望有一个所有浏览器都支持的编码格式,他们又希望是一个开放的社区来开发编码,所以选择了WebM。

为什么不在Chrome里支持H.264?

尽管H.264被大多数网站、开发者和硬件社区所支持,但是开发者、网站和硬件制造商将来可能要对H.264编码的授权付费──目前H.264没有发誓说将来一定不会收费。除此之外更重要的是需要开放来驱动创新,改进用户体验,提高性能和安全性。Google认为网络如果不完全开放就是个杯具。

就是说我再也不能在Chrome里播放H.264编码的视频了?

那些可以支持H.264编码的插件还是可以被Chrome所支持,但那些完全用HTML 5的<video>标签写的H.264视频就不能播放了。Google称目前仅有非常少的网站是这么做的,所以对人民群众的影响不大。

这意味着Google要控制网络视频格式了?

WebM是由网络社区驱动的,Google不会试图去控制WebM格式。Google的目标是看到HTML 5的<video>标签变成第一优秀的视频平台。

Google这个艰难的决定会不会让视频网站不得不创建多种编码版本的视频?

Google是世界上第一大的视频发布商(YouTube),Firefox和Opera由于授权原因是永远不会支持H.264的,他们支持的只能是WebM和Ogg Theora,因此视频网站实际已经要准备多个版本的视频了。

Google还透露,WebM团队很快就要发布插件,好让Safari和IE9能支持WebM编码的视频。Google说你要么就下定决心推动开放技术,要么就等着视频编码的分裂。当然Google选择了前者。

两个错误的假设?

面对Google的回应,到底是一次彻头彻尾的狡辩呢?还是一个事实胜于雄辩的解释呢?

首先Google给出了两个让自己占领制高点的“坚定的假设”:一是说Firefox和Opera因为授权原因永远不能支持H.264,二是说开放就一定能驱动创新,改进用户体验,提高性能和安全性。那么真是这样的吗?

实际上由于Windows Media Foundation的支持,只要运行于Windows 7的浏览器(包括Firefox和Opera)都可以获得授权,轻松的支持H.264,而谁都不必付出一分钱。现在只是Firefox和Opera不愿意支持H.264罢了,所以Google的这个假设根本就是个伪命题。

Google所说的开放就一定能驱动创新,改进用户体验,提高性能和安全性?Google收购的微博服务Jaiku后来就开放源代码了吧?Twitter好像根本不开放源代码吧?结果如何,恩?如果这个假设真的成立,Google赶紧开放自己搜索引擎的Page Rank算法吧,让大家一起帮助Google驱动创新,改进用户体验,提高性能和安全性呀?怎么样?

谷奥的口水战“Google 将 H.264 踢出 Chrome 算是作恶了吗?”热烈PK中,欢迎大家前去参战。

Via Chromium Blog
Pic via rickgraner

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Android 2.3 Gingerbread 终于正式发布,SDK 同时升级

2010年12月7日

Android 2.3 Gingerbread果然如期而至,这次更新的重点在于讨好游戏开发者(比如Playstation Phone吧?)。主要更新包括:

  • 游戏:增加了新的垃圾回收和优化处理事件,以提高对游戏的支持能力。原生代码可直接存取输入和感应器事件、EGL/OpenGL ES、OpenSL ES。新的管理窗口和生命周期的框架。
  • 多媒体:支持VP8和WebM视频格式,提供AAC和AMR宽频编码,提供了新的音频效果器,比如混响、均衡、虚拟耳机和低频提升
  • 通讯方式:支持前置摄像头、SIP/VOIP和NFC(近场通讯)

站在用户的角度看,这次更新的亮点主要有:

  • 简化界面、速度提升
  • 更快更直观的文字输入
  • 一键文字选择和复制/粘帖
  • 改进的电源管理系统
  • 新的应用管理方式
  • 原生支持前置前置摄像头、互联网通话和NFC(近场通讯)
  • 增加下载管理器

更详细的用户新功能介绍,和新系统的截图,请看谷奥Android分站──谷安的内容

继续观看官方介绍视频:

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