
来自Macquarie Equities Research的消息,Google称他们有计划利用Chrome for iOS击败Apple自己的Safari Mobile浏览器,据说Chrome for iOS在这个季度即将上架App Store。毫无疑问浏览器已经成为抢占用户的新战场,不管是在桌面还是移动平台。
当然所有iOS上的浏览器都必须基于WebKit开源引擎,实际上Google自己的Chrome不管是在Mac、Windows还是Linux上本来就是基于WebKit的,所以问题不大。
Macquarie分析师Ben Schachter说Chrome for iOS对Google来说意义重大,他们肯定会下大功夫进行宣传。实际上桌面版的Chrome就已经没少做各种市场活动了,包括在报纸、电视、户外进行广告轰炸,请来逼宝Justin Bieber和雷滴嘎嘎Lady Gaga拍摄视频广告。Google去年的广告费用翻了四倍达到2亿1300万美元,大多都是砸向Chrome的。
Chrome for iOS实际上并非不可实现,Apple在2009年初就开放了iOS上第三方浏览器的大门,不过一直不开放对默认浏览器的设置更改。
Via AppleInsider
Pic via deviantart

为啥Android里的浏览器跟Chrome没任何关系?这是很多安粉和克粉共同的问题,不得不说Android里的浏览器距离其它移动平台里的浏览器差距甚远,更别提桌面版的Chrome了。不过好在Google终于看到这一点,要解决这个问题了。
最近,一组Google工程师在WebKit-Dev讨论组里宣布,Android团队将会WebKit社区更加紧密的合作:
之前我们就曾致力于将WebKit整合进Android,但由于这样或那样的原因,花费了太长的时间导致我们一直没完成。现在我们意识到不完整的整合导致了项目上的混乱,我们对此深表抱歉。
实时确实如此,Android里的浏览器跟Chrome尽管有一些共享代码,但他们几乎完全不同,两个团队做着完全不同的事情。不知道出于什么原因,Android里的浏览器也没有使用Chrome这个品牌名称,这样做的结果就是导致了Chrome OS跟Android也完全没有任何交集。
那么现在呢?Google的Android团队要对于Android里的浏览器进行改造,将这个开源的移动浏览器跟另外一个同样开源的桌面浏览器进行整合,移除Android浏览器独有的特殊代码,取而代之Chromium的代码。
不过到时候Android里的浏览器应该还是不会叫做Chrome,因为Chrome并非开源的,开源的是Chromium,而Android则完全是开源的,你的浏览器也应该是开源的。也许未来Android里会内置一个开源的Chromium Lite浏览器供第三方厂商使用,然后同时也会有一个不开源的Chrome Lite浏览器,厂商要在自己的Android手机里使用,就必须付费,类似Google自己制作的Google Maps、Gmail应用似的。
Via TC

Gmail gadget for iGoogle今天更新了,提供与移动版更接近的体验(感觉就是把移动版给嵌入进来了),速度更快,在小空间里看着更舒服,并加入了搜索和标签等主流功能。默认它会以迷你窗口显示(上图),你也可以扩展到整个窗口大小使用,就有点像是平板版的Gmail了(下图):

未来几周里,iGoogle里的Gmail gadget会陆续更新到这个新版,自动的。注意,新版必须使用Chrome或Safari这种WebKit内核的浏览器才可以,IE就洗洗睡了吧。
Via Gmail Blog

今天,所有在BlackBerry 6.0系统上使用WebKit浏览器的用户在访问Google.com的时候,都将看到一个新的搜索主页,大幅改进了用户体验和功能,特别对于触屏的黑莓设备来说。改进主要包括:
- 更快的搜索:输入关键字的时候会有自动完成和历史搜索记录的提示下拉条
- 增加了左侧的搜索百宝箱
- 图片搜索使用了适合触摸的界面,可通过划动来查看下一个图片
- 增加本地搜索,方便查找周围的商户
- 支持70个国家的20种语言
Via Google Mobile Blog

据 PS3Life 报道,Google Chrome 浏览器很可能会登陆 SONY PS3 游戏机平台,虽然 Google 官方并没有确认这个消息。
之所以会有这种猜测,首先是因为 SONY 在3月31日发布的测试版更新中浏览器部分出现了 Webkit 代码,之后 ps3news 论坛用户 NeoGaf 在仔细研究了 ps3-webkit-support.diff 文件后发现 Geoff 为 ChromeClientPOSIX 增加了若干个文件。但是从源代码看,并没有发现书签同步等高级功能的踪影,尽管如此,只要能用 Chrome 核心技术替换 PS3 现在那个破烂浏览器,我相信很多用户就会千恩万谢了。
via PS3news

感谢若干位读者的提醒,投递的实在太多就不一一列出了
和我们昨天猜测的一样,Chrome Dev 迅速进入了 10.x 时代,第一个版本是 10.0.612.1,具体更新如下:
全平台:
- V8 引擎升级到 3.0.2.1
- WebKit 升级到 534.15
Windows 版:
- 云打印从实验室毕业,进入了设置菜单中的 under the hood 部分
Mac 版:
- tab overview 进行了多项小调整
- PDF 插件载入减少了 25% 的日志产出
- GPU 进程放到沙盒中
- 实验性的阻止弹出窗口动画
- 修复书签栏中的按钮保持鼠标滑过状态的 bug
已知问题:
- Apps 和最常访问的网站之间距离过近,没有间隙
- 展开的 Apps 区域在点击后消失不见
via chromereleases

Chrome的必备扩展之一AdBlock升级到了2.0,现在它可以像Firefox或Safari那样真正阻挡住广告了,在广告要被浏览器下载下来之前就拦截之,不仅不让广告商赚去我们一分钱,还不让广告图片浪费我们一分钱的流量。
AdBlock的这次重要升级还得感谢Apple,正是他们在最新的WebKit引擎里加入了“beforeload”这个事件,才使Chrome扩展能在广告被下载之前就拦截之。
Via Download Squad
还记得我们第一次看到 iPhone 可以根据机身的方向自动调整照片方向时的惊奇吗?几年过去了,这个依靠手机内置传感器的功能几乎已经成为了智能手机的标配,最近 webkit 的开发记录表明,开发人员正在将这个功能带入到浏览器中,浏览器将可以直接接收硬件传感器传来的各种信息并作出相应的回馈。
虽然 Google 一直没有明确表示过是否会有基于 Chrome OS 的平板电脑,但是相信他们不可能不对 iPad 火的一塌糊涂的销售情况垂涎三尺。为了和 iPad 竞争,作为 Chrome OS 基础的 Chrome 浏览器支持各种传感器也是理所当然的了,不然怎么让大家玩赛车游戏呢?在屏幕上画一个虚拟方向盘出来未免也有点太傻了吧。。。
另外,Firefox 早在2009年就在开发类似的技术,并且已经在 Firefox 3.6 中内置这个功能。
via cnet
Google App Engine SDK 在今天升级到了 1.3.5 版本,加入了新的任务队列处理方式,Blobstore 也有所改变。此外 Python 版还引入了预编译功能,只需要在 app.yaml 文件加入如下语句即可启用:
derived_file_type:
- python_precompiled
点击查看 Python Java 版更新说明,点击这里进入下载页面。
GWT 也升级到了 2.0.4,修复了包含 Safari 5 bug 在内的若干潜在问题,点击这里进入下载页面。
via appengineblog, googlecode

Apple和Google现在是两大推广HTML 5和WebKit的巨头,既然Apple有一个专门推广HTML 5的网站,那Google也不能落后,于是他们祭出了HTML5ROCKS。
HTML5ROCKS里目前有9个关于HTML 5功能的指南,通过“代码练兵场”还能让你插入自己的代码进去实践──很显然Chrome对它们的支持是最好的,但Safari也没问题(Google不像Apple那样小气还),对了别忘记被Chrome Frame强行插入的IE也能胜任哦。
Via Chromium Blog