
游戏业界资深大牛Mark DeLoura今天加入了Google,职位是游戏开发专员,这也结束了DeLoura之前34个月的游戏技术顾问的工作。DeLoura的职业生涯从1995年作为首席工程师加入任天堂开始,后作为开发经理加入索尼电脑娱乐美国公司。DeLoura也成为Google从索尼娱乐挖来的第二位干将,第一位是Bernie Stolar,这位索尼娱乐的副总裁在2年前加入了Google,任职游戏布道师。
DeLoura将与其他游戏开发者一起对Google在多个平台上创造的游戏进行支持,包括Android、O3D(开源3D网页API)和Chrome OS。DeLoura自己形容这个职位同时要对内和对外负责,其目的是要简化开发者表现自我的方式,并分享自己的经验帮助他们为Google制作游戏。DeLoura说Google正在寻找与合作者创建互动平台的方式,提供一个大平台好让大家都能参与进来。
联想到最近盛传的Google TV和Google平板,看起来Google也要进军主机游戏和掌上游戏领域了?Google这盘棋下的真够大的……
Via Joystiq
为了显示Chrome浏览器的优势,Google开始将支持硬件3D加速的O3D插件引入到Chrome中来。
“O3D团队正在努力将O3D集成到Chromium(开源版的Chrome)中去,我们基本已经完成重要的第一步了”,程序员Greg Spencer周三在一个邮件列表的公告中提到:“我将会制作一个编译时需要O3D的Chromium Windows版本”。
via cnetnews
在Google的计划中,Chrome OS+HTML5就是未来的电脑,一切的工作都可以在浏览器中完成,这当然也包括游戏,而支持硬件加速特性的O3D的出现无疑消除了大家对于基于Web的游戏效果的疑虑。如果你还不知道HTML5可以干什么的话,建议你看看这个视频,相信你看后一定会非常同意Google的想法。

担心在Google操作系统Chrome OS里玩不到3D游戏吗?别忘了Google已经开发了O3D技术,利用一个插件来使Chrome浏览器支持3D显示,这使得Chrome OS在明年发布时也可以作为游戏平台出现。目前已经有一些开发者制作出了O3D的游戏,比如上图的Infinite Journey,它在今年的Google I/O大会上被重点演示。如果用户们喜欢预装Google OS的上网本,我想O3D会成为一个流行的游戏平台——就像在Windows PC上的那些游戏,以及很多基于flash的网页游戏一样。
游戏业内人士都怎么看Chrome OS呢?下面是几家引领浏览器3D游戏公司CEO的看法:
休闲游戏Kongregate的CEO Jim Gree:我认为这将立刻引爆上网本市场,但对游戏方面来说还是慢热阶段。PC游戏开发商需要看到他们的游戏可以工作在大多数人的电脑上才会有所行动,所以他们的目标并不会转到Google OS上。尽管这么说,但市场上已经有不少的上网本了,会逐渐吸引更多网页游戏开发者的目光。
虚拟现实游戏Metaplace的CEO Raph Koster:一个3D引擎插件是非常重要的,我更喜欢它能预装在电脑里或开发出一些杀手级的应用。但这只会驱Chrome OS,而不一定是整个浏览器世界。Chrome OS的新闻稿不会改变我们的策略,我们需要更多平台,更多设备的支持,没错。如果Chrome OS不支持Flash那会让我很惊讶,那意味着我们就不得不出局了。
网页MMO游戏RocketOn的CEOSteve Hoffman:对我而言Chrome OS就像另一种风味的Linux。即便有了Chrome OS与O3D的组合,我也认为Google的新操作系统不会吸引游戏人群。骨灰级玩家和虚拟世界的发烧友们总是选择最佳的系统来玩,目前就是Mac、Windows PX,或者主机。对于轻量级的休闲玩家我也认为Chrome OS不会取胜,最主要的障碍还是Google需要运营商的补贴来以更便宜甚至免费的价格销售上网本。
而且Google不是Apple那种硬件公司,所以他们永远做不出美妙整合的产品,比如iPhone,这也正是Android发布时所欠缺的。Google要面对的是不同Linux和Windows上网本的竞争,就像Firefox与IE的竞争一样。也许,Google可以通过Chrome OS与Google自己的应用程序和服务的整合,吸引到一些人,其中会有一部分人感受到新平台的游戏优势,但这应该是很遥远的事情了。
Via GIGA OM

由Google开发的可在浏览器里显示3D环境的O3D API今天有升级。
如果你电脑的显卡是O3D不支持的,那么可以通过CPU来运算。尽管O3D已经支持目前几乎所有主流显卡(Directx 9、Pixel Shader 2.0),但老电脑也许还是不支持,没理由不让老电脑享受到浏览器里的3D,所以这个功能也是很重要的。
由于软件渲染比硬件加速的渲染要慢,现在O3D还提出了“feature requirements”配置需求这个概念,防止O3D降到由软件做渲染的机会。开发者可以为他们的应用定义最小配置需求,如果电脑支持就用硬件加速渲染,不支持就用软件渲染。
最后,O3D现在有了全屏模式,使你完全不知道现在是在浏览器里了!比如第三方首个使用O3D开发的游戏Infinite Journey。
Via Google Code Blog