
圣诞新年春节闲的无聊可以到Chrome Web Store里找点小游戏玩。首先是新版的Bejeweled(钻石迷情),具备经典和竞速两个模式,HTML 5视觉效果很棒(如上图)。
如果你喜欢动作游戏也可以试试获奖的RPG游戏Bastion(堡垒),界面制作超级精细而真实,不敢相信它居然是在浏览器里运行的:

Bastion也是首批使用Native Client技术的游戏,这样你才看到了主机般的视觉效果。其它推荐游戏还包括 Sleepy Jack和Pocket Legends。
继续观看游戏运行演示视频:
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Google最近给Chrome开发者发去了邮件,通知他们Chrome Web Store将会有一些变化。包括:
- 并不会有什么具体的新功能,但会有一个全新的界面(估计是小清新?),所以需要开发者按照要求上传新的图片
- 在24个国家会更加本地化,购物体验也会改进
- 直接给开发者的支付手段会扩展到20个新的国家,方便他们通过收费应用获利
- 使用Native Client的应用将被允许上传
Google并未透露具体何时会对Chrome Web Store开始改版,不过年底前怎么也应该好了吧。
Via TNW

Chrome Dev for Linux/Windows/Mac OS X和Chrome Frame升级到16.0.891.0,主要更新:
- 32位Linux开启了Native Client,并解决了Intel Atom CPU运行Native Client的性能问题
- Linux修复了在Gnome 3系统下没有安装glib2-dev包时的代理设置bug
- 修复一些已知稳定性问题
另外据读者 Illvili 反应,Windows系统下这个版本的中文字符显示有问题,字都断开了。不知道是否大家都遇到了这个问题?
Update:感谢读者 F 提醒的中文字体渲染bug截图。

Via Google Chrome Releases
感谢读者 jlfim 和 dmtabs12 的提醒。

Chrome Stable分支for Windows/Mac OS X/Linux和Chrome Frame升级到14.0.835.163,正式进入到V14时代。除了修复大量紧急bug和安全性更新之外,主要新集成了两个新技术:
另外新版还专门为Mac OS 10.7 Lion用户集成了一些新特性,比如新的浮动滚动条只会在滚动的时候显示,另外就是初步支持了全屏模式,使用Ctrl+Shift+F打开。
Via Google Chrome Blog
Chrome Beta for Mac/Windows/Linux和Chrome Frame一起升级到了14.0.835.35,改进如下:
Via Google Chrome Releases
感谢读者 枫虹一刀刘 和 Tom Cao 的提醒。

Chrome Dev for Mac/Linux升级到14.0.835.0,而Windows版则升级到14.0.835.2,主要改变:
全平台:
- 升级Javascript V8引擎到3.4.13.0
- 部署WebSocket HyBi 10握手和框架
Windows:
- 在GPU处理之前初始化沙盒
- 修复GPU处理TOT崩溃问题
Mac:
- 为Lion增加双指手势,可在系统中设置(但却跟Lion系统的自然滚动却是相反的!)
- 多帐户的UI调整
- Native Client在OS X 10.6.7和早期的64位系统被禁用
Linux:
- 修复无libgcrypt的build
- 修复使用插件时无法返回页面的问题
已知问题:
- PDF在这版里不工作
- WebSocket HyBi 10跟之前部署到Chrome里的老HyBi 00不兼容
这次还增加了Panels和Enable 'shortcuts' in the omnibox两个实验室功能,前者可在浏览器窗体之外打开Panel小窗口,后者则可利用omnibox地址栏记住常用搜索的自动完成结果,下次再搜索该关键字直接就在地址栏里给出搜索结果的URL,而不必再去搜索了。
枫虹一刀刘还发现:
最前面的标签页前面的账户标志没了,我的是单账户,什么蜜蜂蛋糕之类的都消失了,我试着双击第一个标签页前面那部分空白区域,囧了~竟然是关闭浏览器,擦不是最小化。
Via Chrome Releases

Native Client早在去年11月就进入到Chromium的实验室里了,后又进入了Chrome Dev分支的实验室。它一直没什么正经的应用可以支持,不过这个局面马上就要被打破了,因为Google今天终于正式发布了Native Client SDK,允许开发者像使用Javascript那样编写安全而高效的本地代码,在浏览器里直接编译运行。
Native Client SDK里包含有一系列的计算、音频和2D模块界面。Google依然很在乎安全性问题,所以目前的Native Client也运行于外部沙盒中,在未来几个月里Google还会加入3D图形、本地存储、WebSockets、P2P网络等API,丰富Native Client的实用性。Google还在开发Dynamic Shared Objects (DSOs),该功能将允许Google实现Application Binary Interface (ABI)一般的稳定性。
直到ABI稳定之前,Natiev Client默认都不会开启,一直需要通过about:flags在实验室里手动开启。
如果你还不知道 Native Client 能干些什么的话,可以看看这个帖子里面的视频。
感谢读者 饭团 的投递。
今天 Win / Linux / Mac 版的 Chromium 又有更新,把 Native Client 带到了实验室中,这也意味着这一功能距离正式可用已经不远了。如果你还不知道 Native Client 能干些什么的话,看看这个帖子里面的视频吧。
在 Chromium 的地址栏输入 about:flags 即可进入实验室设置。
今天露面的 Chrome Dev 7.x 原来还隐藏着一个秘密:其已经可以运行 Native Code。Google 的这个 Native Client 程序示范页面上面说 Chrome 7 已经默认支持,但是经过实际实验,还是得加入 --enable-nacl 启动参数。我这里试着运行了 Hello World 和 Pi 计算这两个应用,运行非常稳定,但是运行立方体那个时候可耻的失败鸟。。。
如果你想看看 Native Client 最终可以达到什么效果,请点击继续观看谷奥在今年 Google I/O 上拍摄的在 Chrome 里面运行的 3D 游戏《乐高星球大战》运行视频。
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今年4月我们报道了Google聘请了游戏业界资深大牛Mark DeLoura任游戏开发专员。他当时告诉Gamasutra说:
我个人感觉这是Google希望专注于游戏的一个信号,他们已经意识到游戏与日俱增的重要性。
但是这位曾在育碧、索尼和任天堂任过职的大牛仅仅在四个月后的今天就离开了Google,他在个人博客宣布了这一决定,他说:
现在的Google有好多有意思的事情,我很享受在那里与大家共事的感觉,但我觉得并不是最适合我的。
前几天在GDC Europe上展示Chrome Web Store里的游戏开发情况的正是Mark DeLoura,那也是他在加入Google后的首次公开亮相,没想到成了绝唱。他的的博客里还提到,他个人对于游戏将在浏览器里流行开来持乐观态度,但这些游戏需要更有针对性的开发,而不是从其它平台简单的移植到浏览器里。他还说微软正通过XNA和Silverlight引导这个趋势,Apple做的也不错,而Google通过他们的Android NDK和Chrome Native Client也对业界做出了巨大贡献。
Via TechCrunch