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Chromium WebGL API 演示网站上线

2010年9月15日

IE9PlatformPreviewTestDriveChart

Chromium 团队最近在 2D 图形性能方面卓有成效,Chromium 以及 Canary 分支的 Chrome 已经可以使用 --enable-accelerated-2d-cavnas 命令行参数来启用 2D canvas 加速。这个系统使用了和 compositor 一样的可以同时保证稳定性与安全性的 GPU 进程架构,会根据操作系统的不同选择最好的图形 API 接口。不过2D canvas 加速的部分工作也还没有全部完成,比如还不支持 Mac OSX 系统,部分功能还没有被加速,但尽管如此,Chromium 在 IE9 预览测试平台中的表现已经非常让人满意了。(如上图)。

当然他们同时也在努力改善浏览器的 3D 图形性能,今天他们发布了一个 WebGL 演示网站来告诉开发者他们可以用 WebGL 做些什么。这个网站目前包含了四个优秀艺术家以及开发者的的创作的 demo,这个数字未来还会继续增加,点击继续观看这四个 demo 的演示视频。

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Google 确认 Chrome 即将支持 GPU 硬件加速——其实现在也可以

2010年8月28日

chrome_gpu_schemata

Chromium Blog 的最新文章确认了 Chrome 即将支持 GPU 硬件加速,未来开发者可以将复杂页面的渲染工作交给强大的电脑显卡来进行。这其实已经是一个现代浏览器的趋势,Microsoft 的 IE9 已经确认将支持 GPU 硬件加速,而 Firefox 最新的 4.0 Beta for Windows 已经启用了这个功能的支持。

最近的 Chromium 已经装备了 GPU 硬件加速功能,需要用 --enable-accelerated-compositing 这个命令行参数来启用。之后你可能没有什么太直观的感受,除了一些复杂页面的载入时间会有所改善。

如果你对 Chrome 中的硬件加速实现比较感兴趣的话,可以看看 Google 刚刚发布的相关设计文档

chrome_gpu

via rww, chromiumblog

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