
尽管已经退出了F1赛道,但这个曾经让很多F1赛车迷留下回忆的地方还是充满了魅力。Google街景小车最近也在这里跑了一圈,现在印第安纳波利斯 F1 赛车跑道已经出现在街景里了,你可以用鼠标跑一圈看看自己的最快单圈成绩是多少?
我突然想到,不会因为在这里跑的街景小车太high了,所以导致了昨天发现的杯具吧?
美国印地安那波利斯赛道最初是以超过300万块砖头所砌成,因此"砖厂"之名不胫而走,启用于1909年,并在 1961年改铺柏油路面,在1950到1960年之间举办过十一次的F1大赛,是一个相当有历史的赛道。
赛道每年举办著名的印第500大赛每年会吸引三十万名观众到现场观看。虽然这个比赛跑的不是 F1赛车,但也少数几个F1的车手在这里比赛,过去Alberto Ascari、Lloyd Ruby、Troy Ruttman与Rodger Ward这几位F1车手曾经参加过印第500大赛。一级方程式的组织人士也希望迈克尔-舒马赫、前卡特车冠军维纽夫和蒙托亚等名将能够吸引到同样多的观众 到现场观看F1。F1美国站曾经于达拉斯、拉斯维加斯、长堤、凤凰城以及印地安那波利斯举办过。1991年F1美国站于凤凰城举办,当时由塞纳胜出,之后美国站在F1赛程表中消失。
为了使美国站重返F1,曾经有人建议想在拉斯维加斯主办F1比赛,但是该处的酒店并不同意让高 速赛车在他们的酒店大堂前飞驰,于是F1回到了印地安那波利斯赛道。为了适应F1比赛的要求印地安那波利斯赛道再次修改,在原本椭圆形的赛道范围内,增加 了新的路线,并将以顺时钟方向替换传统的逆时针方向起跑。2000年美国站重返F1,首场的胜利由舒马赫获得。
印地安那波利斯赛道总长4.192公里,由负责工程建设的主任凯文-弗尔贝斯设计。F1赛车在 椭圆上按照顺时针方向发车。一级方程式的比赛会使用2/5的椭圆路段,大约一英里长。第一个弯是右弯,将近直角,也就是在椭圆的第四弯入口之前。剩下还有 8个右弯和4个左弯。所有赛场经过第13弯进入椭圆。
自从2000年正式承办F1以来,舒马赫在这里两次获得冠军,巴里切罗和哈基宁各一次。由于美 国方面承办F1的经验还不丰富,加上车手对赛道的不适应,这使得众多车队很难在美国取得好成绩。后来国际汽联将美国大奖赛的比赛日期提前,以利于商业开发 和车手的备战,因为美国站的前一站就是加拿大大奖赛。
2008年起美国站退出F1赛历,退出原因主要是经济因素,印地安那波利斯赛道从此退出F1舞台。汉密尔顿成为最后一个在印地安那波利斯赛道登顶的分站赛冠军。
Via 百度百科
Via Google Lat Long Blog

Google严重伤害了伊朗人民的感情!因为他们的Google Maps里居然不管波斯湾叫波斯湾,而叫……无名湾,也不是啦,因为这个区域的命名有争端,伊朗官方认为应该叫波斯湾,而其它阿拉伯国家则认为应该叫阿拉伯湾。到底叫神马湾才能不伤害各国人民呢?Google干脆学做鸵鸟了──不写名字不就得了!但这个折衷的办法依然让伊朗官方接受不能。
伊朗外交部发言人Ramin Mehmanparast称Google要对这个严重的问题负有责任,同时明确表示他们要将此时闹到法庭上。
Google多年以来一直伤害伊朗人民的感情,所以伊朗官方禁掉了Google的一些服务,其中就包括Gmail。
Via TNW
Google Docs 里有一只龙,YouTube 视频播放器中藏了个游戏;发起挑战的话,异化虫们还会把搜索结果全部吞掉。Google 的世界中已经出现很多与电玩有关的彩蛋,其中不乏可以直接玩的游戏。这些彩蛋是在向复古的电玩文化致敬。很多 Google 员工显然是在经典游戏陪伴下长大的电玩爱好者,《俄罗斯方块》《吃豆人》《星际争霸》《星际火狐》等都曾让他们如痴如醉。
《星际争霸》(Starcraft)

Google 一下“Zerg Rush”,你的搜索结果就会被小 o 们攻击了。它们会从顶端降落,并开始破坏页面中的元素——被攻击时还会显示生命值。反复点击敌方士兵就可以击败它们,以此保护搜索结果。
这枚彩蛋模仿了暴雪的实时策略系列游戏《星际争霸》。其中虫族(Zerg)是外来的敌方种族,惯于大量群体作战。每个“O”字母相当于一只异化虫个体。
《吃豆人》(Pac-Man)

在《吃豆人》三十岁生日的当天,Google 将自家的 logo 换成了 Pac-Man doodle。这幅 doodle 非常特别——可以实际操控来玩。有人估计,由于大家在 Google 首页玩游戏而非工作,这款游戏导致了超过 1.2 亿美元的生产力损失。
虽然 Google 主页不再放置这款游戏,你仍然可以到这里在线玩。
《贪吃蛇》(Snake)

YouTube 的视频播放器内置了《贪吃蛇》游戏。想打开的话可以在播放器处于活动状态时按住“左”和“上”箭头键。如果按键后没有反应,可以点击播放器使它成为活动控件。
这款游戏最合适在黑色背景下玩——可以在视频开始之前点暂停实现。实际上可以边玩游戏边保持视频播放,虽然这样不容易看清。有人制作了黑色背景、复古风格音乐的专用视频,专为这款游戏的玩家设计。
Google 曾经还在 Gmail 中提供了贪吃蛇游戏,可以通过名为“Old Snakey”的实验室项开启。不过现在似乎已经去掉了。
《星际火狐》(Star Fox)

通过 Google 搜索“Do a Barrel Roll”可以让页面翻转 360°。“Do a Barrel Roll”是源自 Star Fox 64 的流行用语。
Konami Code
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今天波罗的海的两个国家爱沙尼亚和拉脱维亚Google街景同时上线。让我们先进入爱沙尼亚的首都塔林看看,这是一座有着中世纪特点的城市,随处可见鹅卵石街道和红色的屋顶。上图是他们的市政厅广场,而下图则是托姆比亚城堡,最初是位于托姆比亚山之上的古迹,而现在则是爱沙尼亚议会所在地:

再说拉脱维亚,对于游人来说必去的肯定是这个里加大教堂大教堂,这里有一个大广场,随处都可享受到咖啡的美味,还经常有露天演出:

斯伽尔达的河高亚河大桥也是必去的地方,尤其是阳光明媚的好天气,肯定会见到婚车:

还有兴奋的迎亲人群:

Via Google LLB

现在登录进Google Maps的My Places标签页,即可设置自己的家庭地址和工作地址(如上图),这样以后你再在Google Maps里搜索从办公室出发或如何回到家的时候,直接在地址里输入“home”或“work”即可,不必再费尽输入一长串地址了。
其实Google可以更进一步让大家定义更多地址,方便快速查找线路,比如“备胎的蜗居”或者“死党的秘密基地”之类的。
Via TNW
第五名:新德里
肠梗阻状态的新德里交通:

新德里是印度最拥挤的城市,有将近1400万居民,其中不乏大量为欧美科技公司打工的IT民工和接线员,62%的人都认为交通已经影响到了上学和上班的效率,95%的人则认为交通都对他们的健康产生了影响!
第四名:莫斯科
哦不这里不是停车场,而是莫斯科的一条街道:

64%的俄罗斯乘客认为这里的交通就是一场杯具,而且在最近三年里变得越来越差,莫斯科在全球平均交通阻塞时长上榜上有名,一般来说迟到个2个半小时就是家常便饭,连Google的街景小车也无法幸免哦。
第三名:约翰内斯堡
四面楚歌的立交桥:

南非最大城市约翰内斯堡在所有接受调查的乘客里认为最近三年的交通状况是最差的,80%的受访者认为交通状况就没变好过。
第二名:墨西哥城
再多的车道也可以达成双向堵车的成就:

墨西哥的堵车指数达到了99%,差一点就满分了啊,甚是遗憾。超过一半的乘客说这里的交通对上学和上班产生了影响。
第一名:首堵北京
无力吐槽,请各位自己填词:

首堵北京是全中国乃至全球最堵车的城市,没有之一,这里塞满了2000万人口,即便是N环外也可以轻松堵车无鸭梨。每日的堵车时间点几乎可以串联起来了,而且呈现出无规则之规则,其交通状况也影响到了空气质量(你可以跟上面四张照片对比一下,好像罩了一层白布)。即便是施行了按尾号上路的创造性政策,外地牌号在高峰期间限制进入某些区域,并在2008奥运会期间施行了更严格的但双号制度,堵车也是必须的。
首堵北京是最长堵车时间的纪录保持者,能刷新这个纪录的可能只有它自己。在2010年曾经有一次,从首堵北京开到济宁大概100公里的路程居然花了司机们将近一个月才达成!
作为一名首堵市民,我对夺得第一表示由衷的欣慰,并有信心将这一称号保持下去。
我从内部可靠渠道了解到,Google总部已经派过街景小车来过首堵北京了,但总部发现一个月来在浪费了大量的存储卡空间的前提下,这些街景采集小车拍摄出来的几乎都是一模一样的照片,他们到现在还在检查拍摄设备到底出了什么问题,百思不得其解啊!
Via Google Sightseeing

通常来说Google Maps在各个国家也都遇到需要被和谐的问题,首先是街景里的人脸、车牌、门牌都需要做模糊化处理,德国人还可以自行提交自己家在Google街景里被额外模糊化。Google Maps的卫星图有些敏感地区也需要模糊化,但最近Mishka Henner发现荷兰很多地方被“模糊化”之后反倒显得更加引人注目(如上图)。
Google Maps将那些需要和谐的卫星图区域做了超级大颗粒的像素化处理,而不同于以前的磨砂模糊化技术,结果看上去反倒更突出更醒目,而且有些地方其实就是住宅区和看似很普通的森林而已,让人不得不浮想联翩这里到底隐藏了什么秘密?
Via GIZMODO

今天Google发布了一个Chrome实验产品:Cube。这是一个利用MapsGL运行在浏览器里的3D游戏,首先给你一副纽约地图,通过鼠标的移动可控制这副3D地图的上下左右位置,你的目标就是把那个表示自己所在位置的蓝色小球移动到红色标记点处(如上图)。你需要精确的控制地图的上下左右空间位置来让蓝色小球按照道路滚动过去,第一关难点在于要让小球穿过布鲁克林大桥。
由于我的老iMac电脑实在卡的一比,所以我玩不下去了(即便我用的是Chrome浏览器,实际上目前除Chrome以外也只有Firefox支持MapsGL),不知道后面每一关还有啥新鲜的元素。如果你玩过去了,不妨留言告诉大家哦。
以前都说邪恶的WinTel联盟每次升级系统就逼大家换电脑,现在看起来只要Chrome出点啥新花样,也可以逼大家换电脑啊……
Via Mashable

三月份的时候,Google对很多Google Maps里的3D建筑做了大幅改进,现在他们又有了更高级的3D体验呈现给你,不过需要你打开MapsGL技术来支持。
Google MapsGL是一个真正运行于浏览器里的3D体验技术,这种号称parallax(视觉差)的技术可以根据你所在角度呈现给你不同的3D视图,比如上图就是大笨钟,左边是老的Google Maps,右边是启用MapsGL的Google Maps。而下面则是埃菲尔铁塔,左边是老的Google Maps,右边是启用MapsGL的Google Maps:

目前还只有Chrome 14+和Firefox Beta浏览器支持MapsGL,你可以进入Google Maps,在左边点击尝试MapsGL来启用:

对了,昨天新发布的Photo tour也需要MapsGL的支持。
Via Google Lat Long Blog

今天Google发布了一个Google Maps里的新功能:photo tours图片旅游。当你在Google Maps里定位到一些著名的旅游景点的时候,即可看到Photo tour链接,点击进入即可看到3D的景点照片。目前包括意大利的特雷维喷泉(如上图)、优山美地的半圆顶在内已经有超过15,000个景点支持3D的Photo tour了。
当然要浏览Photo tour,你必须使用现代化的浏览器,因为它用到了MapsGL技术,其实就是针对Google Maps进行优化的WebGL。
更让你想不到的是,跟街景所不同,这些3D照片其实都不是Google自己派出摄影师拍摄的,而是采集自用户上传到Picasa和Panoramio的照片,系统将这些带有GPS位置信息的照片组合起来,变形成了3D Photo tour,让你完全身临其境。之所以目前只能在旅游景点开放3D Photo tour就是因为这里有更多的用户上传的照片,所以可以形成更精确更细腻的3D照片。
继续观看官方的视频介绍,真的很细腻很华丽:
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