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游戏、商户、音乐和新闻对 Google Checkout 意味着什么

2010年8月9日

尽管Google的支付系统Google Checkout并不是在线支付领域的老大,但也还算不上特别失败。发布于2006年的Google Checkout允许用户使用Google帐户进行在线支付,类似PayPal和Amazon Payments。Google公司指出目前有数以千计的商户在使用Google Checkout,但如果对比每年以40%增长,今年第二季度交易额达到131亿美元的PayPal就是小巫见大巫了,甚至连Amazon Payments都比不上,但如果Google在三个方面发力,成功的曙光就在眼前。

首先Google可以在今年年底推出的Google Games推广Google Checkout,Google已经投资社交游戏公司Zynga,那么Zynga就显然已经在Google的战略部署之内了,Google还买下了社交游戏公司Slide,为Google Checkout找到新的出口。来自Inside Network的报告称美国市场虚拟物品市场规模在2010年已经达到16亿美元,其中社会化游戏贡献了一半多──8亿3500万美元。

目前Zynga主要靠虚拟物品赚钱,而间接帮助了PayPal称为社会化游戏领域的支付巨头,稍稍落后eBay。据报道PayPal在2009年实现了5亿美元的虚拟物品交易。很显然这个领域有大钱可赚,PayPal今年第二季度净利达到8亿1700万美元,如果Zynga换用Google Checkout的话可以交更少的服务费,或者直接通过广告赚钱,就像Facebook Credits那样。

第二个赚钱渠道则是Google力推的Google Places商户页面,他们已经拥有超过400万个商户页面,并允许本地商户编辑信息、与评价者互动、发布实时更新、创建二维码甚至是提供优惠券。发现少了点什么吗?对,支付!为什么不把Google Checkout也整合进Places,让用户直接可以在这里买东西呢?这个想法看起来很直接很有逻辑,Yelp就开始动手做这个了。想象一下,如果商户可以将Google的搜索结果直接跟一键购物连起来,Google Checkout是最好的中间件。

最后,Google Checkout可以跟媒体消费者联系起来,曾经有报道说Google正在为媒体发布商打造一个付费内容系统,比如让在线新闻网站利用Google Checkout获得付费订户,当然Google传说中的云音乐服务也可以用上Google Checkout作为支付平台,就像Android用户必须使用Google Checkout购买应用一样。

如果Google能利用他们计划中的这些新服务整合好支付系统,那么Google Checkout就会逐渐普及,缩小与PayPal在支付领域的差距,甚至坐到第一把交椅。

Via TechCrunch




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