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在网页里用硬件加速 3D 渲染的 WebGL 规格初期公开草案公布

2009年12月12日

webgl

Google作为Khronos的成员之一正在帮助建立WebGL规格,以提供在网页里通过Canvas元素进行硬件加速的3D渲染。今天WebGL规格的初期公开草案公布了,Mac/Windows/Linux(32与64位)平台的Chromium(开源版的Chrome浏览器)均提供了对WebGL的支持,这是与Apple(我惊讶Google博客里居然还在称苹果是Apple Computer公司)和WebKit联合开发的成果。

你可以体验:

WebGL wiki提供了更多标准的进化过程,包括草案规格,介绍文章,教程,邮件列表和论坛。

Google希望WebGL的最终标准能尽快定型,这是Google将人们拽到纯浏览器世界里的重要一步。

小提示:要让Chromium支持WebGL,需要在启动参数里加入“ --enable-webgl”。

Via The Chromium Blog

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本文标题:在网页里用硬件加速 3D 渲染的 WebGL 规格初期公开草案公布
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  1. Tom
    2009年12月14日22:34 | #1

    @gkp:
    惭愧了,是没有装插件, 装了就可以了.

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  2. 2009年12月12日18:45 | #2

    @Tom:
    要用chromium+命令行参数

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  3. Tom
    2009年12月12日18:20 | #3

    杯具了,我的Windows下的Chrome看不了哦

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  4. 2009年12月12日07:15 | #4

    标准,这才是最可怕的!
    如同当年的DX一样,如果WEBGL成为网络API的标准,不仅chrome实力大增,safari也可能原地复活,以后我们打开浏览器就能玩3D网游啦!

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