Google作为Khronos的成员之一正在帮助建立WebGL规格,以提供在网页里通过Canvas元素进行硬件加速的3D渲染。今天WebGL规格的初期公开草案公布了,Mac/Windows/Linux(32与64位)平台的Chromium(开源版的Chrome浏览器)均提供了对WebGL的支持,这是与Apple(我惊讶Google博客里居然还在称苹果是Apple Computer公司)和WebKit联合开发的成果。
你可以体验:
- San Angeles:未来的城市风景(做的比较粗糙)
- Shiny teapot:演示了3D图形与网页的混合呈现能力
- Particle system:演示如何用GPU做动画
- 这里还有更多
WebGL wiki提供了更多标准的进化过程,包括草案规格,介绍文章,教程,邮件列表和论坛。
Google希望WebGL的最终标准能尽快定型,这是Google将人们拽到纯浏览器世界里的重要一步。
小提示:要让Chromium支持WebGL,需要在启动参数里加入“ --enable-webgl”。
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本文标题:在网页里用硬件加速 3D 渲染的 WebGL 规格初期公开草案公布
本文地址:http://www.guao.hk/posts/webgl-initial-public-draft-released.html
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@gkp:
惭愧了,是没有装插件, 装了就可以了.
@Tom:
要用chromium+命令行参数
杯具了,我的Windows下的Chrome看不了哦
标准,这才是最可怕的!
如同当年的DX一样,如果WEBGL成为网络API的标准,不仅chrome实力大增,safari也可能原地复活,以后我们打开浏览器就能玩3D网游啦!