来自Flurry对09年6月智能手机市场的调查,他们调查了横跨4大平台(iPhone OS、BloackBerry、J2ME和Android)的1100个应用程序在4千万手机上近4个月以来的使用情况,得到用户对应用程序粘稠度的统计。
首先是1100个应用程序的分布情况,当然iPhone占绝对优势,而且这个优势还在拉大,4个月以来iPhone应用程序的数量由64%涨到了79%,尽管其它三个平台的应用程序数量也在增长,但份额多少都有下降,尤其是J2ME的降幅让人印象深刻,你可以认为J2ME的开发者们全投靠iPhone OS阵营了,而黑莓和Android几乎保持不变。
消费者使用应用程序的数量上,iPhone当然也是大幅度领先,几乎吃掉了整个市场,这与上图的情况吻合,iPhone OS四个月来吃掉的份额几乎等于J2ME丢失的份额。
接下来有意思了,我们只看Andoird和iPhone OS,看看用户对应用程序的忠诚度,或者说粘稠度。这次Android终于胜利了,而且随着时间的推移,差距还在加大。尽管数据上看Android胜利了,但这背后的潜台词其实是:Android的应用程序数量远少于iPhone OS,而且增长速度也少(就是说在90天里没多少新的应用程序可以用),所以导致Android用户常时间使用那几个固定的应用程序,就算他们不怎么好用也要坚持用下去(因为没有新的好用的可以选)。
从使用应用程序的频率上来看,37%的iPhone OS用户每个月每个应用程序平均只使用不到5次,而Android应用程序一个月里使用不到5次的用户只占到11%。换句话说,大概35%的Android用户每个月点同一个应用程序超过50次,而只有15%的iPhone OS用户能做到这一点。当然iPhone OS落后于Android的原因还是他们有太多的新应用程序可以选,新事物总会降低老应用程序的吸引力。
这个统计最终告诉我们,如果你是一名移动设备的程序员,现在做哪个平台的应用程序更容易火呢?
Via MobileCunch
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本文标题:智能手机调查:Android 对同一应用的粘稠度比 iPhone OS 高
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这么多移动设备有PC端存在还是有道理的
况且国内的GOOGLE使用环境还是不是很充分的
@woshikkk:
和pc同步似乎没啥意义呀?直接和google同步邮件,联系人和日程就足够了啊
G1似乎无法和PC同步...
G2太贵 赶上NB了..
下周入手一台G1~~
容易火的,是Android,因为用户选择少,更容易被用户发现,用户更愿意去尝试。但是如果说火能够烧多大,应该还是iPhone。毕竟iPhone用户比Android多很多。
于是乎,如果你的App是杀手级的,那么最好iPhone,好的应用传播开来,潜力很大。如果是一般的App,那么还是Android吧,给用户一些实用的东西,你就能得到回报,但是短期内别想有很大的效益。另外还有一方法,就是两个平台一起上,用Android开道,吸引用户传播媒体报道,塑造品牌,那么iPhone用户肯定也会得知,然后通过iPhone把火燃大。
某个高人的iphone程序,淘到了14万美金啊,我学习的偶像啊。